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Universidad Cesar Vallejo
jueves, 8 de noviembre de 2012
***InTeLiGenCiA ArTIfiCIaL***:
***InTeLiGenCiA ArTIfiCIaL***: Inteligencia Artificial: Jugando al tenis de mesa ...: Inteligencia Artificial: Jugando al tenis de mesa con robots La robótica está presente en cada vez más ámbitos, algo que podemos ver m...
miércoles, 9 de mayo de 2012
10 motivos que desaniman comprarse un Smartphone
Autor: Alberto Cifuentes
Publicación: Christian Anthony
"¿No tienes un smartphone? ¿Pero en qué mundo vives?"
Estos, y otros peores, son los comentarios que tengo que aguantar a diario por parte de compañeros de trabajo y amigos, que critican mi móvil pasado de moda. Pero no conseguirán hacer mella en mi firme decisión de no comprar un smartphone. Al menos de momento.
Si tú también te resistes a hacerte con un teléfono de última generación, te recomiendo que le eches un vistazo a estos 10 motivos por los que no comprarse un smartphone:
1. ¿Es realmente indispensable?
Pongamos que ya tienes un teléfono móvil, aunque no sea de última generación, y un PC en casa. Con el PC juegas, escribes documentos, navegas por Internet y chateas con tus amigos. Y con el teléfono llamas y envías mensajes desde cualquier lugar.
Entonces, ¿para qué necesitas un smartphone?
2. Ojo, engancha
No es broma. El auge de los smartphone es el principal culpable de un nuevo síndrome, el síndrome del miedo a perderse algo (en inglés FOMO, Fear of Missing Out).
Este miedo a perderse algo hace que los afectados consulten constantemente su smartphone para ver qué están haciendo sus amigos. Ello les genera un estado de angustia y ansiedad al no poder estar en todos lados.
Y, por si fuera poco, existe la nomofobia o miedo a salir de casa sin el teléfono móvil... Menudo panorama.
3. Facebook, Twitter, Whatsapp, Skype, Call of Duty... ya están disponibles para tu antiguo teléfono
Es cierto que los nuevos smartphone, tengan el Sistema Operativo que tengan, ofrecen una variedad de aplicaciones y juegos que no tiene nada que ver con la de teléfonos un poco más antiguos. Pero, ¿en serio necesitas un catálogo de 100.000 aplicaciones donde escoger?
La mayoría de las aplicaciones y juegos más utilizados están disponibles para cualquier móvil que soporte Java.WhatsApp, Facebook, Twitter, ¡hasta un Call of Duty! ¿Para qué quieres más?
4. Los móviles no son para jugar
Son muchos los que llevan años intentado colgar la etiqueta de "las nuevas consolas portátiles" a los móviles. Pero no nos engañemos,para jugar ya existen las videoconsolas.
Está bien tener algún que otro juego como la Serpiente para pasar el rato en el autobús o en la sala de espera del dentista, pero de ahí a utilizar el móvil como videoconsola hay un trecho.
5. La batería no dura ni un día
Un día. Esa es la duración máxima de la batería de la mayoría desmartphones. Eso haciendo un uso normal, porque si te pasas el día trasteando con el móvil es más que probable que ésta no llegue ni al final del día.
¡Con lo contento y despreocupado que se vive cargando la batería una o dos veces por semana!
6. Los smartphones, de porcelana fina
Por si el tema de la batería no fuera suficiente inconveniente, resulta que además los teléfonos de última generación son tanfrágiles como un jarrón de porcelana.
Una simple caída, que con los móviles antiguos era un motivo de jolgorio ("Míralo" "Ahí va" "Cómo resiste el tío"), se convierte en una situación dramática con un smartphone.
7. Nunca tendrás el último modelo
Aunque te acabas de comprar el smartphone más avanzado del mercado, al día siguiente saldrá otro que dejará al tuyo en pañales.
Y es que la carrera tecnológica es así: cruel, despiadada y no apta para los que no pueden permitirse cambiar de móvil cada mes.
8. Lo vintage está de moda
Lo vintage se lleva cada vez más. Y no sólo en la moda, sino también en la tecnología. Para muestra, Instagram, una aplicación para aplicar efectos vintage a tus fotos que acaba de ser comprada por Facebook por 1 billón de dólares.
Así que si quieres ir a la última, no hay nada mejor que cargar con unNokia 5110, un Alcatel One Touch Easy o un Motorola StarTAC. ¡Es lo más!
9. Nadie querrá robar tu antiguo teléfono
Todo el mundo conoce a alguien al que le han robado el móvil de la mano mientras hablaba tranquilamente por la calle.
Los smartphones se han convertido en objeto de deseo por parte de los "amigos de lo ajeno" que pueblan las calles. ¿La solución? Llevar un móvil antiguo que nadie quiera robar.
10. Un smartphone, carísimo
Comprar un smartphone de última generación es carísimo.
de comprarlos a través de tu operadora te supondrá estar atado a una tarifa
altísima durante dos años.Por ese precio, mejor comprarse un ordenador portátil
y seguir con el teléfono de toda la vida.
¿Existirá más razones para no comprar un smartphone?
viernes, 2 de diciembre de 2011
Nos podemos vengar de lo ladrones de celulares - ipod...como ??
Investigación y edición: Christian Anthony
Antes de que nos roben el celular (espero que esto nunca te ocurra..) debes obtener el número de serie de su celular, marcando ( *#06# ) sin necesidad marcar Send o Llamar. Aparece en el visor un código. Este código es único que es la serie del equipo. Toma nota del mismo y consérvenlo en un lugar seguro. Si te robaran tu celular, avisa al operador y le das este código. Por el celular será bloqueado completamente, aunque el ladrón cambie la tarjeta SIM o chip. (pero hazlo una sola vez te porque de ahi no funciona....)
Probablemente no recuperes el celular, pero por lo menos tendrás la seguridad de quien te haya robado no podrá utilizarlo nunca.
lunes, 21 de noviembre de 2011
Creación de Aplicaciones Móviles con Netbeans 7.0.1
( Youtube 2011 - Autor : Luis Miguel Cartolin - Ing.Sistemas IV - UCV Lima este)
Autores : Christian Anthony
Carlos Villegas
Breve Reseña Histórica:
Los
primeros en lograr un éxito rotundo con este tipo de ecosistema fue Apple, y
pronto el resto de empresas se fueron dando cuenta de que ya no es suficiente
con fabricar un hardware atractivo, si no que los
usuarios quieren algo más: quieren funcionalidades específicas
para su teléfono, algo más allá de lo material que defina la experiencia.
Esto,
además de beneficiar principalmente a las propias empresas creadoras del
hardware y de los sistemas operativos, también ha repercutido muy positivamente
en los desarrolladores de aplicaciones. Creo que a estas
alturas de la película toda conocemos al menos un par de apps exitosas que se
han terminado convirtiendo en el principal sustento para muchas personas y/o
empresas.
Aunque
pudiese parecer que el mercado de las aplicaciones es ya bastante maduro en la
actualidad, lo cierto es que son muchos los analistas que afirman que todavía
queda mucho por crecer y aún quedan muchas oportunidades para aquellos que
tengan una buena idea aplicable a los terminales móviles.
Nociones básicas
¿Qué es una aplicación móvil?
Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como por ejemplo una tablet o un reproductor MP3.
¿Qué necesito para descargar y usar una aplicación?
Usted necesita un Smartphone o algún otro aparato móvil con acceso a internet. No todas las aplicaciones funcionan en todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en línea en las cuales usted puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones. Algunos comerciantes minoristas también operan tiendas de aplicaciones en internet. Usted tendrá que usar una tienda que le ofrezca las aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su aparato. Para establecer una cuenta, es posible que tenga que suministrar el número de una tarjeta de crédito, especialmente si va a descargar una aplicación que no es gratis.
J2ME
La arquitectura Java 2 Micro Edition esta orientada a pequeños dispositivos y sistemas embebidos como son telefonos moviles, PDAs, Set-Top Boxes, maquinas expendedoras y un largo de productos existentes o futuros.
Al igual que sucede con J2EETM, que esta orientado a entornos corporativos o J2SETM, orientado a sistemas de sobremesa, la arquitectura J2ME esta formada por un conjunto de APIs estandares que permiten que las aplicaciones desarrolladas se beneficien de las caracteristicas multiplataforma de Java y que abren la puerta a la distribucion de aplicaciones a millones de dispositivos.
Como podemos ver en el siguiente diagrama, la arquitectura J2ME se puede dividir en dos grandes bloques de arquitecturas que dependen del tipo de dispositivo y las caracteristicas de los mismos. En funcion de la familia de dispositivos se toma una u otra opcion.
Metodología para el desarrollo de aplicaciones móviles
1. Modelo Waterfall (en cascada)
Clásico. Sólo aplicable cuando están totalmente cerrados los requisitos y no van a cambiar. No hay retroalimentación entre las fases en que se divide el proyecto. Por lo que cada fase se va cerrando de forma secuencial. Todo el proceso está fijado por fechas límites y presupuestos. Este modelo sólo es aconsejable para proyectos móviles muy controlados y previsibles, no existe incertidumbre por lo que se quiere hacer ni influyen los cambios en la industria.
2 Desarrollo rápido de aplicaciones
Se da énfasis a la obtención de un prototipo funcional de una aplicación para posteriormente ir mejorandolo incluyendo más funcionalidades y complejidad. Es recomendable el uso de patrones de diseño bien conocidos para adaptarse a los cambios de requisitos.
Se suele usar cuando los plazos de entrega son muy cortos y se precisa tener un entregable de forma inmediata. No se descarta utilizar otras metodologías de forma posterior, ya que este tipo de desarrollo puede ser usado para mostrar un esbozo de la aplicación a un cliente, generalmente en un par de días.
3 Desarrollo ágil
Las metodologías ágiles son muy adecuadas para el desarrollo de aplicaciones móviles:
En primer lugar, la alta volatilidad del entorno hace que constantemente el equipo de desarrollo se deba adaptar a nuevos terminales, cambios en la plataforma o en el entorno de desarrollo. Un ritmo cambiante que requiere una alta respuesta al cambio más que al seguimiento de un plan concreto.
Como hemos indicado, al menos actualmente, los equipos de desarrollo móvil suelen se integrados por pocas personas. No más de ocho o diez desarrolladores entorno a un misma aplicación o, incluso, un único desarrollador. Las interacciones en el proceso y las herramientas son más controlables y es posible una fluida comunicación entre los miembros del equipo.
Una aplicación se suele realizar en periodos de desarrollo cortos entorno a un mes a seis meses. Con el propósito de una realimentación rápida es posibles realizar varias actualizaciones de un aplicación según se van entregando funcionalidades. Un tema demandados por los usuarios en los distintos markets de aplicaciones que aprecian la frecuente mejora de la aplicación para mantenerla viva, e incluso ayuda a su propio marketing al tener más visibilidad cada vez que se realiza la actualización.
4 Mobile-D
El objetivo de este método es conseguir ciclos de desarrollo muy rápidos en equipos muy pequeños. Fue creado en un proyecto finlandés en 2005, pero sigue estando vigente. Basado en metodologías conocidas pero aplicadas de forma estricta como: extreme programming, Crystal Methodologies y Rational Unified Process.
Se compone de distintas fases: exploración, inicialización, fase de producto, fase de estabilización y la fase de pruebas. Cada una tiene un día de planificación y otro de entrega.
En la fase de exploración se centra la atención en la planificación y a los conceptos básicos del proyecto. Aquí es donde hacemos una definición del alcance del proyecto y su establecimiento con las funcionalidades donde queremos llegar.
En la iniciación configuramos el proyecto identificando y preparando todos los recursos necesarios como hemos comentado anteriormente en esta fase la dedicaremos un día a la planificación y el resto al trabajo y publicación.
En la fase de producto se repiten interativamente las subfases. Se usa el desarrollo dirigido por pruebas (TDD), antes de iniciar el desarrollo de una funcionalidad debe existir una pueba que verifique su funcionamiento. En esta fase podemos decir que se lleva a acabo toda la implementación.
Después de la fase de producto llega la fase de estabilización en la que se realizan las acciones de integración para enganchar los posibles módulos separados en una única aplicación.
Fase de pruebas. Una vez parado totalmente el desarrollo se pasa una fase de testeo hasta llegar a una versión estable según lo establecido en las primeras fases por el cliente. Si es necesario se reparan los errores, pero no se desarrolla nada nuevo.
Una vez acabada todas las fases deberíamos tener una aplicación publicable y entregable al cliente.
Parafraseo : (Ing.Sistemas UCV lima-este)
Fuente: Google.com
domingo, 20 de noviembre de 2011
“El pensamiento Humano” vs “El procesamiento en la Computadoras.”
Autor: Christian Anthony
D urante el transcurso de los años hasta la actualidad hemos
podido observar como la tecnología avanza cada vez más; innovando sus diseños y re potenciando sus características.
Ante esto: ¿No cree usted que algún día estas máquinas
pudieran llegar a pensar igual que un ser humano? Podríamos decir que existe
una similitud con el cerebro humano y una computadora solo que con la única
diferencia que el ser humano no tiene la cualidad de pensar de manera
instantánea, a comparación de una computadora que procesa de información de
forma rápida.
Por lo cual damos por presentado este tema que fomenta un
breve debate en nuestro ensayo, ya que en
la sociedad estamos acostumbrados a escuchar este tipo de preguntas sobre si ¿En verdad podríamos llamar al
procesamiento de datos pensar?
No sería necesario plasmarnos en el futuro, porque en la
actualidad existen computadoras que tienen mayor rapidez en el procesamiento de
datos. ¿Pero qué tiene que ver con pensar?, podríamos decir que tienen un grado
de similitud cuando nos referimos en
procesar y pensar.
Si nos podemos en el simple hecho de que ¿Las
computadoras piensen? No lo podríamos afirmar, debido que es una simple máquina
que ha sido creada por el hombre para hacerle la vida manera más fácil, dándole
respuesta de forma instantánea a lo que le pida procesar. ¿Será esta la razón
por la cual no piensan? En realidad viéndolo por el lado del ser humano la
respuesta es sí. Porque son simples maquinas que solo obedecen órdenes
programadas. Pero plasmándonos en el lado tecnológico sería lo contrario,
debido que el procesar es simulado a pensar en una máquina.
Este es un tema muy interesante y discutido debido a las
innovaciones de la electrónica en las computadoras. Estas siguen
evolucionándose poniendo en duda nuestro tema principal. Por lo consiguiente en
la actualidad se está empleando muchos experimentos con la “Inteligencia
Artificial” obteniendo resultados que nos podrían en duda, toda nuestra información
presentada.
Podríamos Inferir que las computadoras no solo podrían procesar
sino que también sentir ¿Pero usted se preguntará pero como puede sentir una
maquina? Los especialistas lo han logrado mediante sensores electrónicos, ya
que estos pueden detectar algún contacto con la maquina emitiendo algún sonido
o señal visual que plasmándonos en los humanos esto viene a ser un grito o
mejor dicho un medio de comunicación.
Como podemos observar nada está dicho, solo se puede
deducir que hay la existencia de similitud
entre nosotros los humanos con las computadoras.
Pero si nos ponemos en el simple hecho ¿Que es pensar? ,
Obtendríamos que pensar “Es una capacidad que todos tenemos en tanto que seres
humanos, ejercemos esta facultad - de la misma manera que cualquier otra
capacidad humana - solamente cuando algo nos inclina a usarla; esto es,
pensamos sólo si algo nos da que pensar”(Heidegger, ¿Qué Significa Pensar?,
Alemania).
La cualidad de pensar es mi importante para un ser humano
prácticamente es el decir “todo de un ser humano”, debido que si esta cualidad
no podría hacer nada. Ya que el pensar no lleva al pensamiento denominado
como un medio de planificación de una
acción y de superación de los obstáculos
entre lo que hay y lo que se proyecta realizar.
Y, por el otro lado, se denomina procesar como la acción
que realizan las maquinas computadoras, se entiende habitualmente las técnicas
eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo
humano o de máquinas. Ante las muchas comparaciones realizadas entre
computadoras y cerebros, ¿por qué no invertir la situación? y afirmar que el
cerebro es capaz de procesar datos.
Esa respuesta sería algo que no tendríamos por qué
negarlo debido que las computadoras fueron creadas con la finalidad de que cada
vez sean más parecidas al cerebro del humano, pero en la actualidad se está
utilizando la Inteligencia artificial. Ésta es aquella que subraya las
analogías entre el funcionamiento del cerebro y el funcionamiento de las
computadoras digitales. De acuerdo con la versión más extrema, el cerebro es
solamente un computador digital y la mente es solamente un programa de
computador.
Sobre la Inteligencia artificial “La mente es al cerebro
lo que el programa es al hardware del computador” (Dr. John Searle, La Mente,
EE.UU).
Puesto que todo aquello en lo que consiste tener
pensamientos y sensaciones no puede ser comparado con el procesar de una
maquina computadora.
En conclusión general del tema podríamos afirmar que el
pensar con el procesamiento son cosas totalmente distintas aunque los avances
tecnológicos puedan ponernos en duda. Nosotros somos humanos compuestos
biológicamente en cambio las computadoras son simples máquinas que está
compuesta por partes electrónicas. Dado que no pueden pensar solo procesar
información programada.
Y sobre la pregunta planteada al iniciar el tema si
¿Podrían llegar a pensar las computadoras? Se afirmaría que no por el simple
hecho que las computadoras no piensan solo están programadas por el ser humano
para procesar datos y hacerle la vida de manera más fácil mediante algoritmos,
lo cual no se podría llamarle pensar a esta acción.
lunes, 1 de febrero de 2010
Contaminacion por medio de los celulares¡¡¡¡¡
La contaminación electromagnética, también conocida como electropolución, es la contaminación producida por las radiaciones del espectro electromagnético generadas por equipos electrónicos u otros elementos producto de la actividad humana. Un aspecto polémico refiere a los efectos nocivos que producirían las emisiones de radiación electromagnética. Cierta información referente a aumentos en la probabilidad de cáncer en personas que viven en zonas cercanas a torres de alta tensión, como así también la reciente preocupación sobre el uso de la telefonía celular, y de la antenas de celulares y o WiMAX han contribuido a despertar una preocupación general en la sociedad.
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